Előkészület
Egy osztó kiválasztása, a pakli jól megkeverése.
A megmaradt lapokból legyen egy „ húzó pakli
A húzópakli tetejéről fordíts ki egyet, ez lesz az „eldobott pakli” kezdő lapja. Ha az kezdő lap egy akciókártya, hagyd figyelmen kívül és fordíts egy újat.
Az osztótól balra ülő játékos kezdi, és az óramutató járásával egyező irányban halad tovább.
Játékmenet
Mindenki sorban játszik egy kártyát az eldobott pakli tetejére. A kártyának színben, számban vagy szimbólumban illeszkednie kell a korábbihoz.
Ha nincs illeszkedő kártyád, lapokat kell húznod a húzópakliból, amíg nem húzol olyat, amit le tudsz játszani — akkor azt rögtön le is kell tenned.
Ha a húzópakli elfogy, az eldobott paklit összekeverik, az új húzópaklit azzá teszik.
Speciális szabályok és akciókártyák
Ez a verzió további szabályokat és erősebb akciókártyákat hoz be:
0-s lap (Nulla) — „Pass”
Ha valaki 0-s kártyát játszik, minden játékos átadja a kezében lévő lapokat a következő játékosnak a jelenlegi játékirány szerint.
7-es lap — „Swap”
Amikor 7-est játszol, ki kell cserélned a kezed egy másik játékos kezével (a saját választásod szerint).
„Stacking” szabály
Ha valaki húzás-kártyát játszik (+2, +4, +6, +10), akkor a következő játékos rá tud tenni egy olyan húzás-kártyát, amely ugyanolyan vagy magasabb értékű, függetlenül attól, hogy színe megegyezik-e. Így halmozódik a büntetés. Az az első játékos, aki nem tud rátenni megfelelő húzás-kártyát, húzza be az összes addig halmozott kártyát és „elhasználja” a körét.
Wild & speciális lapok
A „No Mercy” verzióban vannak tovább speciális vad kártyák (Wild) és variánsok, például:
Wild Draw 10 — a következő játékosnak 10 lapot kell húznia és kiesik a körből, hacsak nem tud további húzás-kártyát tenni rá.
Wild Draw 6, Wild Reverse Draw 4, Wild Color Roulette és más vad lapok is előfordulnak, melyek kombinálják a színválasztást, irányváltást, stb.
Más akciók: „Discard All” (dobd el az összes az aktuális színű lapodat) és „Skip Everyone” (mindenkit átugrasz, és újra te jössz) is lehetnek.
Amikor már csak egy lapod marad, ki kell kiáltanod: „UNO!”
Ha ezt elmulasztod, és valaki észreveszi, mielőtt a következő játékos lépne, akkor büntetés: 2 lapot húzol.
Kizárás szabály
Ha valakinek a kezében 25 vagy több lap lesz, akkor kiesik a játékból. Két lehetőség:
A játék folytatódik a többiekkel, míg csak egy marad, aki nyer.
Vagy valaki közben kiüti az összes többit, így az lesz a győztes.
A kiesett játékos lapjait félreteszik, és később visszakerülnek, amikor a húzópakli újra szükséges újrakeveréskor.
Győzelem & pontozás
Az, aki először megszabadul az összes lapjától, az azonnal nyer egy kört.
Vagy az, aki az utolsó játékosként marad, ha mindenki más kiesett a Mercy Rule miatt.
Ha pontozással játszotok több kört, a játékosok pontokat kapnak azokból a lapokból, amik a mások kezében maradnak:
• Számkártyák (0-9): az értékük
• Színes akciókártyák: 20 pont
• Vad (Wild) kártyák: 50 pont
• Aki kiesik Mercy Rule-on keresztül, 250 pont jár neki erre a körre (a lapjai értékét nem számolják).